Hoy en día, cualquiera puede crear un videojuego y forrarse”

David Helgason, fundador de Unity, afirma que la aparición de móviles y tabletas han dinamitado la industria del ocio electrónico

La historia va de un estante y un cajón. Hace solo una década, cuando uno entraba en las una de las grandes tiendas especializadas de videojuegos, eran las dos opciones a las que podía optar.

El estante para los juegos más caros, el cajón para los baratos. «Había una relación matemática hasta el punto de que la longitud de los estantes determinaba la cantidad de juegos triple A [las superproducciones del mundillo] que podían crearse.

Y la cosa llegó al punto de polarizar totalmente los juegos, los del estante más y más caros y los del cajón más y más baratos. Pero hoy en día… Hoy en día cualquiera puede crear un videojuego y forrarse».




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