{"id":55513,"date":"2016-08-14T15:26:19","date_gmt":"2016-08-14T14:26:19","guid":{"rendered":"http:\/\/2horizontes.com\/?p=55513"},"modified":"2016-08-14T15:26:19","modified_gmt":"2016-08-14T14:26:19","slug":"john-hanke-el-licenciado-en-humanidades-al-que-google-apadrino-con-35-millones-de-dolares-antes-de-crear-pokemon-go","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/2horizontes.com\/?p=55513","title":{"rendered":"John Hanke, el licenciado en Humanidades al que Google apadrin\u00f3 con 35 millones de d\u00f3lares antes de crear Pok\u00e9mon Go"},"content":{"rendered":"<p>John Hanke se ha hecho mundialmente famoso desde hace s\u00f3lo dos meses por ser el desarrollador de Pok\u00e9mon Go. Como suele suceder, la foto finish de los triunfadores eclipsa a los ins\u00edpidos inicios, a los vaivenes y a los lejanos fracasos.<\/p>\n<p>Hoy parece que Hanke es un hombre genial surgido de la nada, millonario y rey Midas de los videojuegos de \u00faltima generaci\u00f3n con un talento que m\u00e1s parece suerte. Pero lo cierto es que este emprendedor a punto de cumplir los 50 a\u00f1os ha dedicado la mitad de su vida a innovar, buscar e investigar nuevas formas de entretenimento con el objetivo de cambiar el mundo que nos rodea.<\/p>\n<p>Estas han sido las claves del \u00e9xito de alguien cuya manera de entender el mundo recuerda a Steve Jobs por lo tecnol\u00f3gico y a Walt Disney por la creaci\u00f3n de completos universos animados de fantas\u00eda.<\/p>\n<p>El rechazo a las gafas de realidad virtual<\/p>\n<p>Steve Jobs dijo en su c\u00e9lebre discurso a los alumnos de Stanford en 2005 que todo en nuestra vida parece aleatorio si miramos hacia adelante, pero de pronto todo nuestro presente cobra sentido \u201ccuando conectamos los puntos hacia atr\u00e1s\u201d. El caso de Hanke es exactamente as\u00ed.<\/p>\n<p>Su historia comienza con su graduaci\u00f3n en Humanidades por la Universidad de Austin (Texas) en 1989 y con un trabajo en el Departamento de Estado del gobierno estadounidense del que poco ha trascendido. Despu\u00e9s curs\u00f3 un MBA en la Escuela de Negocios Haas de la Universidad de California que termin\u00f3 en 1996, momento en el que ayud\u00f3 a crear dos empresas de software inform\u00e1tico: Archetype Interactive y Big Red.<\/p>\n<p>Seducido por la tecnolog\u00eda, ya entonces se rebel\u00f3 ante la idea de que la realidad virtual deb\u00eda limitarse a ponerse unas aparatosas gafas en una habitaci\u00f3n oscura y tener experiencias est\u00e1ticas lo que, por entonces, era lo \u00faltimo y m\u00e1s futurista. As\u00ed se plasm\u00f3 en infinidad de pel\u00edculas y canciones, como en el videoclip de Aerosmith para su \u2018Amazing\u2019 de 1993.<\/p>\n<p>En aquellos a\u00f1os Hanke ya buscaba otras salidas, como \u201cuna realidad aumentada para la que no se necesitaran gafas especiales\u201d, dijo recientemente en una entrevista en el Financial Times. No pocos han visto esa frase como un cap\u00f3n a Mark Zuckerberg y sus Oculus Rift \u00bfPara qu\u00e9 crear mundos paralelos, si puede crearse uno m\u00e1s \u00fatil y avanzado?<\/p>\n<p>Consigui\u00f3 su primer gran \u00e9xito profesional colaborando en la creaci\u00f3n de un videojuego de rol online llamado Meridian 59 (M59), considerado como el primero que utiliz\u00f3 gr\u00e1ficos en 3D. Sali\u00f3 a la venta en septiembre de 1996 comercializado por la compa\u00f1\u00eda 3DO Company, cuyo lema era \u2018We\u2019re here to play\u2019 (\u2018Estamos aqu\u00ed para jugar\u2019) y extinta desde 2003.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>John Hanke se ha hecho mundialmente famoso desde hace s\u00f3lo dos meses por ser el desarrollador de Pok\u00e9mon Go. Como suele suceder, la foto finish de los triunfadores eclipsa a los ins\u00edpidos inicios, a los vaivenes y a los lejanos fracasos. 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